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在《捞女游戏》上线24小时、登顶Steam国区畅销榜之后,游戏更名为更“中性”的《》。与此同期,游戏开发组的联系账号在包括B站在内的社区里被Ban。玩家们认为,这是因为这款游戏“让太多东谈主破防了”,也因为这么,许多东谈主称围绕它发生的这些事为“现实DLC” 从任何角度上,我都无法赞同,也并不复旧“封禁开发者账号”这种作念法。随机你不喜欢某个游戏,以致你会发现存一些游戏不喜欢你,但“你不喜欢它”和“隔断它存在的权益”是不同的。在略显古典的思法里,不管某款游戏的品性如何,不管它的价值不雅是什么,在正当的前提下,它都应该有抒发我方思法的权益。哪怕是从最现实的角度讲,每个东谈主喜欢的东西不同,我喜欢的东西可能是另一个东谈主歧视的东西,为了确保我能斗争到我方喜欢的东西,我必须付出采取那些我不喜欢的东西出当今我眼前的代价。而当今,咱们或多或少在承受另一种代价——我不喜欢的东西不成出现,我喜欢的东西也没了。自然,这也并非仅仅游戏独到的问题。 是以让咱们抛开这小数,来说说这款游戏。以“一款真东谈主影像互动游戏”而言,它的品性相等可以。游戏的拍摄团队额外专科,化妆、服装、场景、谈具、灯光等部分无一不精,固然限于资本,画面莫得达到电影水准(咱们也不该指望这个),但它王人备达到了一部优质网剧的水平。 游戏的演员亦然专科东谈主士,扮演水准在及格线之上,献技虽稍有作念作,但据我艰辛的学问,刻下的国产电视剧也差未几都是这个作风。游戏的台词不“尬”,洞开自然,这额外负责。故事固然大体上透着一股港剧范儿,但大部分逻辑都处理得相等合理,某些时候以致别有洞天。筹商到游戏的价钱,它简直比许多游戏更能让东谈主嗅觉到“值得”。 ![]() 当影视拍摄和游戏制作结合起来…… 之是以说“故事透着港剧范儿”,是因为游戏在许多地点的处理上泄漏着一股“职业不雅众、迎合不雅众”的干劲。创作家在这款游戏中呈现的立场是很谦善的,他们不像那些独处游戏开发者一样老是思要“抒发我方”,而是结拜净白地把“职业用户”贯彻在大多量地点——从游戏开发组的宣传和游戏的方方面面,你都能感到这小数。在游戏里,你也老是在以为“应该这么”的时候看到“的确是这么”。 游戏的大略情节是,男主角吴宇伦也曾是一个债台高筑的家伙,他那时的女一又友陈欣欣是一个戏弄他心思、但愿从男性身上捞钱的“捞女”。她把吴宇伦榨干后就扬弃了他。吴宇伦慷慨图强,成了一家公司的雇主,同期像蝙蝠侠一样开拓了一个“反捞小组”,以揭露捞女技巧、赈济男性同族为己任。机缘正巧,在一次任务中,他又遭遇了陈欣欣。两东谈主碰面后,陈欣欣决定改邪反正,和吴宇伦好好猜度打算心思。但她所在的“捞女组织”(叫凤凰什么的,额外“港”)对真诚的爱情一经失去了信心,束缚劝她追念组织。陈欣欣靠近繁密的压力,不得已自裁。吴宇伦决定深入组织,查明真相。在这个进程中,他需要斗争不同的“捞女”,看穿她们的技巧、感化她们,最终迎来信得过的见效。 游戏的前3章在网络上受到了繁密的好评,玩家们纷纷赞赏其“3章封神”。与之对应的是,后4章被许多东谈主月旦。有一位玩家盛怒地驳斥:“搞什么?所有女的终末都洗白了,合着没一个坏东谈主伏法是吧?” 一定进程上,我衔接这种盛怒之下的心态。游戏的前3章姿首的是男主角用“技巧”“治服”女东谈主的进程。在这个进程中,男主角就像一个信得过的阴毒总裁一样,有着放肆任气的外在和坚如钢铁的内心。他鸿篇巨制大地对对方(自然,都是“捞女”),呈现出一种王人备的掌控感。与之对应,“捞女”们领有脸谱化的狞恶,所有这个词故事就像爽文一样,径直、过瘾、欢乐。最终他也得到了信得过的爱情。 但在后4章中,女主角离世,男主角迟缓打入“捞女”云集的组织——他需要和不同的女性周旋。在周旋的进程中,男女两边的互动越来越接近于“复杂的心思”,也便是说,有真诚,有心思,有一定进程地表示我方和寻求同对方的聚会。每个女性,即使是“捞女”,也有她们的心扉。制作组思要抒发一个“真情可以战胜一切”的故事,大部分时候他们作念得还可以,不外在一些情节上,因为此前对东谈主物塑造脸谱化得太强横,而后“向善”的基调又过于昭彰,是以漂流会显得不够自然。 但这种进程的刻画似乎激愤了许多东谈主,从诸多留言、弹幕和驳斥中,许多东谈主对后4章的情节感到别扭和莫衷一是,继而产生盛怒。这一定进程上来自于叙事的生硬:开发者追求一种安妥的抒发,但莫得把这种抒发处理得实足自然和令东谈主信服;也或多或少来自于许多东谈主隔断采取复杂,以及在踏入一个我方不熟悉的限制时产生的不安全感。 感到不安全时,咱们就会盛怒;感到失望时,咱们就会变得放肆任气;险些一经气馁时,咱们就会成为乐子东谈主。这些盛怒、放肆任气和“乐子东谈主”其实都是在繁密的需求无法得志之下的自我保护。在许多社区(比如小红书),在所关联于这款游戏的内容下,都有无数的用户重迭刷着一个梗:“30元代差评”(给我30元,我代你给这个游戏打差评)。这种放肆任气的驳斥作风是一种语义左迁,迎面对复杂或带有突破风险的话题时,一些东谈主每每弃取用打趣、模因、效法、复读等样式主动裁汰研究层级,以幸免正面对话——这亦然一种避险,和许多东谈主处理心思的立场和作念法是一脉相通的。 ![]() 咱们抒发心扉的话语似乎只剩下几个流行词汇,在互联网填补着感受的黑洞 然而咱们简直能够带着嘲弄的含笑,站在高地上鸟瞰这一切吗?在B站对于这个游戏的视频里,某些“真情流露”的片断取得了巨量的弹幕感叹。从那些弹幕中,你会发现所有东谈主都渴慕信得过的心思。然而通向好意思好将来的路似乎又太危急了。从更内容的角度上,咱们持久在呼叫“他者认可”——这听起来有点儿像阿谁陈腐的鸡汤,便是“东谈主心灵都缺了一块儿”阿谁。但至少这碗鸡汤没说错,东谈主对于亲密关系的呼叫执行上是对我方成为被采取和衔接的齐备主体的追求。 但这很难。就像东谈主需要历练才调卧推60公斤,需要练级才调通关游戏一样。开拓亲密关系相似需要闇练,失败,再闇练。这个进程每每意味着表示我方,承认不信赖性,承担一定进程的心思包袱,以及失败。在这个年代,“不信赖性”和“心思包袱”会让许多东谈主感到心焦和不安全,而莫得但愿就不会有失望。 不外期间变了。当今咱们随时可以呆在让我方以为安全的地点,咱们有无限多的事情可以干不是吗?当今一经有了多样千般的替代品,它们都以得志咱们,以让咱们欢乐为己任。咱们可以在游戏中取得好意思好的嗅觉,可以在游戏中取得信得过的心思,当今以致可以看到有游戏替咱们“说出心中的盛怒”。但这可以从根底上贬质问题吗? 在那些旷古的逾期玄学中,这种需求很难由作品得志。动画很负责志,手办很负责志,游戏也很负责志。因为哪怕是最真切的作品,和一个信得过的东谈主比拟,也照旧太通俗了。但如若取得某样东西的代价太过文静,以至于东谈主们险些失去信心,那么谁又能阻塞咱们寻找一些替代品?就像买不起梵高的作品,但至少可以开几个Labubu盲盒那样,谁能艰涩咱们取得一些顷然、省略、随手可取的欣慰? ![]() 当欣慰成为随手可取的模拟替代,咱们眼中的确凿宇宙又会如何变化? 必须承认的是,社会并莫得正视这一代东谈主(随机还有上一代和上上一代)的心扉需求。社会和环境并莫得给他们(或者说,咱们)在“与东谈主市欢”这个限制以实足的训导、学问、契机和饱读吹。一方面,咱们被条件好勤学习,干涉竞争,采取一种绝对的绩优想法;另一方面,所有这个词社会提供越来越多的代餐、速朽品、眩惑、心思和越来越多的对立。咱们在生活中以致越来越少需要和东谈主交流(这便是原子化,一又友)。咱们信赖一个东谈主也可以过得很好,也越来越不信赖我方可以信得过得到这些。许多东谈主启动退场,如若能加快,那就更好。然而,一个每每被东谈主冷落的事实是,大多量东谈主思要的并不是袪除自己,而是但愿袪除后能够再行出现一个洁净的新宇宙。 大多量东谈主但愿的仍然是得到一个新宇宙。也便是说,大多量东谈主仍然但愿得到一份真诚的心思。哪怕是在这个游戏中,在游戏给出的一些暖热时刻,你仍然能看到许多弹幕在抒发我方的感动。这时,你就会信赖,所有那些嘲弄的、故作省略的话每每是一种姿态。它们背后是繁密的无法被得志的微辞。在现实的挤压下,这些每每不是出于坏心,而是自我保护。 是以,咱们要如何看待这款游戏?品性上来说,它完全对得起它的价钱。它是一个额外灵巧,额外认简直作品。它让我思起那些老港片——隔断上流,隔断说教,靠拢不雅众需求。游戏重新到尾都体现出一种专科的职业精神,也以得志玩家需求——大到所有这个词故事的情节想象,小到一些台词、东谈主物设定和制作组发布的玩家交流内容,都让玩家以为“懂我”——为己任。 你以致不成说它的价值不雅有什么问题——从作品自己,它的确在申饬咱们“恋爱需要技巧和诚意”,也的确“揭露了许多技巧”。游戏说它的方针是教化众人“如何勇敢去爱,同期保护好我方”,仅从内容来看,这是简直。游戏自己的“神气学小档案”看起来确乎包含一些匡助咱们和其他东谈主疏浚的技巧。在驱逐处,主角一边纵眺远处一边给出了真挚的建议:“恋爱需要技巧,也需要诚意,技巧只可让你可以过爱情,而如若你思要追求信得过的爱情,那你仍然需要用诚意。” 然而这些话是真诚的?照旧一种预防?抑或是那种“为了迎合某种心思而作念出某种表态”的行动?我严重怀疑是后两者。你会发现,这款游戏在所有地点都额外“练习”:在宣发时,它明确地进展了我方的立场;但在执行内容中,它的抒发又圮绝、正面和中立许多。它在所有时势的操作中都体现出“我懂你们”和“我便是让你惬意”的憨厚,用额外预防的样式把我方放在一个吸引所有东谈主的细心力、但不会绝对得罪任何东谈主的位置上。这看起来便是那种吃透了市集的老手作念派。 但在某些时候,我更欣慰采取“真诚的过火”而非“练习的预防”,因为如若连真诚都是一种表态的话,那整件事看起来就太歪曲了。自然,我持久信赖每个东谈主的内心都有一处属于我方的、确凿的地点。我有一种嗅觉,这款游戏的制作主谈主的确凿可能藏得很深,在它之上是重重叠叠迷雾般的现实想法、预防机制、对见效的渴慕和小数点放肆任气。 这款游戏的导演是胡耀辉,他于1957年出身于中国香港。贵寓骄气,他“指引/编剧/主演了话题性极强的电影《 3D肉蒲团之极乐宝鉴》《可爱夜蒲》《一谈向西》等影片”。当作又名信得过合手导过电影的导演,他对“真东谈主影像游戏”呈现了降维打击式的智商,这种打击也包括宣传在内。2012年,胡耀辉在一次采访中示意:“对于电影,话题性是很进犯的,只消话题性才调让影片得到暖热。”他所说的话题性,是指“可以给媒体和众人去研究的点”。 性别矛盾昭彰是最近这些年媒体和众人热衷于研究的焦点。而这不是任何一篇著作能证瓦解的话题。有时候,我以为险些一切都是因为惧怕——对生分东谈主的惧怕,对表示我方的惧怕,对我方可能被抵挡、亏负、伤害的惧怕——不同性别的东谈主用不同时势抒发着我方的惧怕,膺惩对方昭彰便是其中的一种。膺惩会导致反击,这又加重了惧怕自己。 文艺作品自然也领有“代替东谈主们说出思说的话”的功用。是以我该月旦这个游戏迎合、应用并加重了某些心思吗?不,我只可有限地对它的“使用技巧,而非诚意”建议小数异议,这种异议也十分病弱。在许多时候,合适的预防是咱们保留诚心、藏匿伤害、赓续抒发的样式。而许多时候用户也并不在乎制作家是否诚意。众人需要一个作品代替我方说出思说的话。期间呼叫这个游戏,它可能是那种在十几年后会被东谈主拿起来的游戏——并不是因为它自己,也未必是在游戏限制。 如若仅看游戏质料,影视圈的东谈主领有更丰富的教悔,知谈如何用影像和故事层面上的妙技逢迎和职业不雅众。然而看电视的东谈主越来越少!永劫期的勉力岁月(他们过得比游戏行业的东谈主苦多了)让他们中的许多东谈主天生就莫得“我是要抒发我方照旧要逢迎不雅众”的纠结——要生计啦,老迈! 自从《完蛋,我被好意思女包围了》取得繁密见效之后,据我所知,有许多影视行业的团队对这个品类摩拳擦掌。当今这款居品便是一次跨界打击。在品性过关的游戏想象之上,它所领有的、在影视行业司空见惯的工夫遭遇了蓝海般广阔的用户群。它熟练地使用话题炒作,使用相等高的质料呈现至少一部分用户喜闻乐道的话题。这是一个由练习团队推出的、有明确话题指向的练习作品。港片里怎么说的?“呐,这就叫专科。” |